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/ PC Player 2004 May / pc player 2004-05.iso / Demos / FarCry / Data1.cab / _640C5485965A4205B06C6BB5E0F1C41F < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-06  |  1.4 KB  |  46 lines

  1. // ===============================================================
  2. // Vertex Program: 
  3. // Description: 
  4. // Last Update: 14/08/2003
  5. // Coder: Andrey Honich
  6. // ===============================================================
  7.  
  8.       #include "../CGVPMacro.csi"
  9.  
  10.       VS20Only
  11.  
  12.       VertAttributes { POSITION_3 TEXCOORD0_2 TANG_3X3 }
  13.       MainInput { VIEWPROJ_MATRIX, LIGHT_POS, CAMERA_POS, LIGHT_MATRIX, ATTEN }
  14.       DeclarationsScript
  15.       {
  16.         IN_T0_TANG
  17.         OUT_T0_T1_T2_T3_T4_T5_C0
  18.       }
  19.       PositionScript = PosCommon
  20.       CoreScript
  21.       {
  22.         OUT.Tex0.xy = IN.TexCoord0.xy;
  23.         OUT.Tex1.xy = IN.TexCoord0.xy;
  24.         OUT.Tex5.xy = IN.TexCoord0.xy;
  25.         OUT.Tex3 = mul(LightMatrix, vPos);
  26.  
  27.         TANG_MATR
  28.  
  29.         float3 lVec = LightPos.xyz - vPos.xyz;
  30.         float3 lightVec = mul(objToTangentSpace, lVec);          
  31.         float3 vDist = PROC_ATTENPIX;
  32.         
  33.         OUT.Tex4.xyz = vDist;
  34.         OUT.Color.xyz = vDist;
  35.  
  36.         // store normalized light vector
  37.         float3 vVec = CameraPos.xyz - vPos.xyz;
  38.         float3 viewVec = mul(objToTangentSpace, vVec);
  39.  
  40.         // compute half angle vector
  41.         float3 halfAngleVector = normalize(lightVec.xyz) + normalize(viewVec);
  42.  
  43.         // transform light vector from object space to tangent space and pass it as a tex coords
  44.         OUT.Tex2.xyz = halfAngleVector;
  45.       }
  46.